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[c++]重载操作符

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输入和输出操作符

算术操作符和关系操作符

下标操作符

自加、自减操作符

成员访问操作符

1 输入和输出操作符

1.1 输出操作符

1.1.1 示例

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#include

#include

using namespace std;

class A

{

friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);

public:

A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} //构造函数带默认参数

private:

int val;

string ss;

};

ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)

{

out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;

return out;

}

int main()

{

A a("hello", 23);

cout << a << endl;

A b;

cout << b << endl;

}

复制代码

结果

1.1.2 说明

1)IO操作必须为非成员函数

原因:I/O操作的接口返回的是ostream&对象(只有返回左值,这样才可以连续的输出,例如cout << a << b)。自定义的输出操作符应该与其相似。如果将其定义为成员函数(有个首默认参数this,即指向自己的指针),左操作数只能是该类型的对象,则没法办到。例如:Sales_item; item << cout; 与常规定义相反,因此只能为非成员函数。

2)因为要访问指定类的私有成员,所以在该类中声明输出操作符为友员函数。

3)第一个形参必须为引用。因为I/O对象不可以复制。同理返回值必须为一个引用。

4)第一个形参不可以为const,因为写入到流会改变其值。

5)第二个为引用,这样可以避免复制。参数可以为const,可以接收const对象和非const对象;否则,如果为非const,则只能接收非coust对象。一般为const,毕竟只是输出而已,不改变对象。

1.2 输入操作符

1.2.1 示例

复制代码

#include

#include

using namespace std;

class A

{

friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);

friend istream& operator>>(istream& in, A& a);

public:

A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}

private:

int val;

string ss;

};

ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)

{

out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;

return out;

}

istream& operator>>(istream& in, A& a)

{

in >> a.ss >> a.val;

if(in)

{

cout << "Input right" << endl;

}

else

{

cout << "in.fail:" << in.fail() << endl;

cout << "input wrong!" << endl;

}

return in;

}

int main()

{

A a("hello", 23);

cout << a << endl;

A b;

cin >> b;

cout << b << endl;


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